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Package: wadc (3.1-1)

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ambiente di programmazione per creare mappe di Doom

WadC (Wad Compiler) è un IDE (ambiente di sviluppo integrato) e un linguaggio di programmazione funzionale per sviluppare mappe per il motore di Doom. Può essere utilizzato per generare livelli complessi che possono essere salvati nel formato WAD di Doom.

L'IDE include un componente per editor di testi, un pannello con l'output del debug e un pannello di disegno 2D che mostra un'anteprima dell'output del codice attuale. È inclusa anche un'interfaccia sperimentale a riga di comando: wadccli.

È necessario un compilatore di nodi esterno (come zdbsp) prima di poter giocare con il file WAD risultante in un motore per Doom.

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