всички настройки
bullseye  ] [  bookworm  ] [  trixie  ] [  sid  ]
[ Източник: mojoshader  ]

Пакет: libmojoshader0 (0.0~hg1314+dfsg-1.1)

Връзки за libmojoshader0

Screenshot

Ресурси за Debian:

Изтегляне на пакет-източник mojoshader.

Отговорник:

Външни препратки:

Подобни пакети:

library to move calls to Direct3D shaders to OpenGL

MojoShader is a library to work with Direct3D shaders on alternate 3D APIs and non-Windows platforms. The primary motivation is moving shaders to OpenGL languages on the fly. The developer deals with "profiles" that represent various target languages, such as GLSL or ARB_*_program.

This allows a developer to manage one set of shaders, presumably written in Direct3D HLSL, and use them across multiple rendering backends. This also means that the developer only has to worry about one (offline) compiler to manage program complexity, while MojoShader itself deals with the reduced complexity of the bytecode at runtime.

MojoShader provides both a simple API to convert bytecode to various profiles, and (optionally) basic glue to rendering APIs to abstract the management of the shaders at runtime.

Други пакети, свързани с libmojoshader0

  • зависимости
  • препоръчани
  • предложени
  • enhances

Изтегляне на libmojoshader0

Изтегляне за всички налични архитектури
Архитектура Големина на пакета Големина след инсталиране Файлове
alpha (неофициална архитектура) 188,7 кБ784,0 кБ [списък на файловете]
amd64 198,8 кБ675,0 кБ [списък на файловете]
hppa (неофициална архитектура) 189,2 кБ742,0 кБ [списък на файловете]
i386 205,5 кБ746,0 кБ [списък на файловете]
ia64 (неофициална архитектура) 242,7 кБ1 316,0 кБ [списък на файловете]
m68k (неофициална архитектура) 168,2 кБ622,0 кБ [списък на файловете]
mips64el 170,6 кБ752,0 кБ [списък на файловете]
sh4 (неофициална архитектура) 217,1 кБ530,0 кБ [списък на файловете]
sparc64 (неофициална архитектура) 150,1 кБ617,0 кБ [списък на файловете]
x32 (неофициална архитектура) 199,9 кБ642,0 кБ [списък на файловете]