все параметры
bullseye  ] [  bookworm  ] [  trixie  ] [  sid  ]
[ Источник: mojoshader  ]

Пакет: libmojoshader0 (0.0~hg1314+dfsg-1.1)

Ссылки для libmojoshader0

Screenshot

Ресурсы Debian:

Исходный код mojoshader:

Сопровождающий:

Внешние ресурсы:

Подобные пакеты:

library to move calls to Direct3D shaders to OpenGL

MojoShader is a library to work with Direct3D shaders on alternate 3D APIs and non-Windows platforms. The primary motivation is moving shaders to OpenGL languages on the fly. The developer deals with "profiles" that represent various target languages, such as GLSL or ARB_*_program.

This allows a developer to manage one set of shaders, presumably written in Direct3D HLSL, and use them across multiple rendering backends. This also means that the developer only has to worry about one (offline) compiler to manage program complexity, while MojoShader itself deals with the reduced complexity of the bytecode at runtime.

MojoShader provides both a simple API to convert bytecode to various profiles, and (optionally) basic glue to rendering APIs to abstract the management of the shaders at runtime.

Другие пакеты, относящиеся к libmojoshader0

  • зависимости
  • рекомендации
  • предложения
  • enhances

Загрузка libmojoshader0

Загрузить для всех доступных архитектур
Архитектура Размер пакета В установленном виде Файлы
amd64 198,8 Кб675,0 Кб [список файлов]
i386 205,5 Кб746,0 Кб [список файлов]
mips64el 170,6 Кб752,0 Кб [список файлов]
mipsel 171,8 Кб710,0 Кб [список файлов]