[ ソース: glbsp ]
パッケージ: libglbsp-dev (2.24-8 など)
OpenGL ベースの Doom スタイルゲーム用ノードビルダライブラリ (ヘッダ)
glBSP は OpenGL 移植版 DOOM ゲームエンジンにて使われることに特化して設計さ れたノードビルダです。これは "GL-Friendly Nodes" 規格に準拠しています。つま りこのビルダは、OpenGL DOOM エンジンがレベル描画に必要なポリゴンを非常に容 易に (かつ高速に!) 計算できるようになる、新たな特殊なノードを WAD ファイル に追加します。
glBSP が作成する GL ノードを解釈できる DOOM の移植版は多数あり、その中には EDGE、Doomsday エンジン (JDOOM)、Doom3D、PrBoom、Vavoom が含まれます。
その他の libglbsp-dev 関連パッケージ
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libglbsp-dev のダウンロード
アーキテクチャ | バージョン | パッケージサイズ | インストールサイズ | ファイル |
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amd64 | 2.24-8 | 45.9 kB | 197.0 kB | [ファイル一覧] |
arm64 | 2.24-8+b1 | 45.6 kB | 202.0 kB | [ファイル一覧] |
armhf | 2.24-8 | 41.7 kB | 123.0 kB | [ファイル一覧] |
i386 | 2.24-8 | 50.6 kB | 167.0 kB | [ファイル一覧] |
ppc64el | 2.24-8 | 53.3 kB | 247.0 kB | [ファイル一覧] |
riscv64 | 2.24-8+b1 | 99.4 kB | 881.0 kB | [ファイル一覧] |
s390x | 2.24-8 | 43.3 kB | 197.0 kB | [ファイル一覧] |