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Paquet : chocolate-doom (3.1.1-1)

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moteurs Doom fortement compatibles avec le Doom d'origine

Chocolate Doom a pour but de reproduire précisément la version DOS d'origine de Doom et d'autres jeux basés sur le moteur Doom sous une forme pouvant être lancée sur les ordinateurs modernes. Contrairement à la plupart des moteurs Doom modernes, Chocolate Doom n'est pas dérivé du port de source de Boom et n'hérite pas de ses fonctions (ni de ses bogues).

Ce paquet fournit :

 – Chocolate Doom : un portage de « Doom » d'Id Software (1993) ;
 – Chocolate Heretic : un portage de « Heretic » de Raven Software (1994) ;
 – Chocolate Hexen : un portage de « Hexen » de Raven Software (1995) ;
 – Chocolate Strife : une recréation de « Strife » de Rogue Entertainment
   (1996).

Ces jeux sont conçus pour se comporter autant que possible comme la version DOS d'origine.

Chocolate Doom gère toutes les variantes de Doom, dont « The Ultimate Doom », « Doom 2 » e « Final Doom » ainsi que « Chex(R) Quest », « HACX », Freedoom : Phase 1 et Phase 2 et « FreeDM ».

Tous les moteurs de jeux Chocolate nécessitent des données de jeu pour jouer. Pour Chocolate Doom, des données de jeu libres sont disponibles dans le paquet freedoom. Les données de jeu commerciales pour les quatre moteurs peuvent être empaquetées grâce à « game-data-packager ».

Étiquettes: Jeux et divertissements: Tir subjectif, Mis en œuvre en: C, Interface utilisateur: Tridimensionnelle, interface::graphical, interface::x11, Rôle: Programme, Boîte à outils d'interface utilisateur: SDL, But: use::gameplaying, x11::application

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Architecture Taille du paquet Espace occupé une fois installé Fichiers
amd64 890,2 ko4 233,0 ko [liste des fichiers]
arm64 856,1 ko4 612,0 ko [liste des fichiers]
armhf 760,0 ko3 268,0 ko [liste des fichiers]
i386 910,3 ko4 253,0 ko [liste des fichiers]
ppc64el 920,9 ko5 188,0 ko [liste des fichiers]
riscv64 923,2 ko4 096,0 ko [liste des fichiers]
s390x 931,6 ko4 679,0 ko [liste des fichiers]