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[ Paquet source : gamemode  ]

Paquet : gamemode-daemon (1.7-2 et autres)

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optimisation des performances d’un système Linux à la demande – démon

GameMode est une combinaison démon/bibliothèque pour Linux pour permettre aux jeux de demander un ensemble d’optimisations à appliquer au système d’exploitation hôte.

Sa conception est une abstraction bien définie entre le démon hôte et la bibliothèque (gamemoded et libgamemode), et les chargeurs de client (libgamemodeauto et gamemode_client.h), qui permet une utilisation sûre sans se soucier si le démon est installé ou en cours d’exécution. Sa conception suppose aussi que tandis que la bibliothèque hôte repose réellement sur systemd pour échanger des messages avec le démon, il est complètement possible de mettre en œuvre d’autres programmes internes qui fonctionnent toujours avec les mêmes clients.

GameMode a été conçu principalement comme solution bouche-trou pour les problèmes d’économie de puissance et de contrôleur à la demande pour les CPU d’Intel et d’AMD, mais il est prévu pour être étendu au-delà d’états de contrôleur de CPU, car c’est un tas de tâches automatisées que quelqu’un veut appliquer.

Ce paquet fournit le démon et les fichiers d’aide.

Étiquettes: Jeux et divertissements: Étiquette supplémentaire nécessaire, Mis en œuvre en: C, Interface utilisateur: Démon, Rôle: role::program, use::gameplaying

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