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Paket: gnome-mastermind (0.4.0-4 und andere)

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Mastermind™-Klon für GNOME

Das Ziel dieses Brettspiels ist es, einen Code mit dunklen Hinweisen zu knacken. Das Spiel wird von 2 Spielern gespielt: dem Code-Ersteller (dem Computer) und dem Codeknacker. Der Computer generiert eine Kombination aus 4 Farben. Der Codeknacker muss dieses Muster (Reihenfolge und Farben) mit der geringsten Anzahl von Versuchen erraten. Bei jedem Spielzug versucht der Codeknacker ein Muster und der Computer gibt eine Rückmeldung, indem er Stifte in das Punkteraster einfügt. Ein weißer Stift zeigt eine richtige Farbe, aber eine falsche Position an. Ein farbiger Stift bedeutet, dass sowohl Farbe als auch Position richtig erraten wurden.

Markierungen: Spiele und Vergnügungen: Brettspiel, Implementiert in: C, Benutzer-Schnittstellen: Graphical User Interface, interface::x11, role::program, GUI-Baukasten: GTK, Zweck: Spiele spielen, X-Window-System: Anwendung

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