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Paket: kapman (4:20.12.1-1)

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Ähnliche Pakete:

Pac-Man-Klon

Kapman ist ein Klon des bekannten Spiels Pac-Man. Sie bewegen sich durch die Spielelevel und müssen Gespenstern in einem Labyrinth ausweichen. Sie verlieren ein Leben, wenn ein Geist Sie gefressen hat. Jedoch können auch Sie für einige Sekunden Geister fressen, wenn Sie zuvor einen Energizer gegessen haben. Sie bekommen Punkte, wenn Sie Pillen und Energizer essen, Boni und pro 10.000 Punkte ein Leben hinzu. Wenn Sie alle Pillen und Energizer eines Levels aufgegessen haben, steigen Sie in das nächst höhere Level auf, und die Spielgeschwindigkeit erhöht sich.

Dieses Paket ist Teil des KDE-Spielemoduls.

Markierungen: Spiele und Vergnügungen: Action und Arkade, Implementiert in: C++, Benutzer-Schnittstellen: Graphical User Interface, interface::x11, role::program, Anwendungs-Suite: KDE, GUI-Baukasten: Qt, Zweck: use::gameplaying, x11::application

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